很多童鞋不理解,我就用一个简单的换算公式来解释吧。
布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=锁甲、锁甲*2=铠甲
这样就很好解释了,还是以20点防御的噬魂法袍为例,20*2*3*2=240点。
法系一向脆弱这是正常的,20级左右的布甲大约在30点左右。
套装的单件属性比同级、同品质的装备要劣势。
2、有童鞋会问那为什么达莫伦斯的学徒肩铠会有280点?
好了,这就关系到第二个问题了。
战士职业有三种,盾铠、剑舞斗士、勇士,这三个职业定位截然不同,作为坦克的盾铠战士当然护甲防御会高一点,这一点没有疑问了吧。相应的,作为攻击职业的剑舞斗士、勇士护甲会偏弱这也是可以理解,但力量、敏捷属性肯定优于盾铠装备。
3、关于装备属性问题。
装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)
这是初始设定,装备的属性点数一般可以由等级体现出来,还是那一件噬魂法袍。
等级8,体质、智力、精神+10,也就是最高提高本身等级的1.8倍,即最高14点。
4、有童鞋会问,那为什么是10点呢?
请看清初始设定,白银应该是只有两个属性的,越高难度模式副本里掉落的装备属性越优异,经常出现三属性的情况,但属性会分散掉。
一个基础8级的白银品质装备应该是两个属性14,噬魂三属性总体30点,明显就要优秀一筹。
(说这么多,我都也晕了。技能下次有时间补充……)
《苍穹》现实世界异能背景划分(不喜可略过)
(既然有童鞋很关注,我就将异能的具体划分公布一下,有个大致了解就好)
【一】、念力值划分:300为成为异能者的最低关卡(异能分级:太、极、帝、乾坤、寰、宇、空、地、人)
人阶(1~9段)1000(每提升500为1段)
地阶(1~9段)6000(每提升700为1段)封顶13000
空阶(1~9段)13000(每提升1000为1段)封顶23000
宇阶(1~9段)23000(每提升2000为1段)封顶43000
寰阶(1~9段)43000(每提升4000为1段)封顶83000
乾阶(1~9段)83000(每提升5000为1段)封顶133000
帝阶(1~9段)133000(每提升8000为1段)封顶213000
极阶(1~9段)213000(每提升10000为1段)封顶313000
太阶(1~9段)313000(每提升100000为1段)封顶413000
【二】、异能属性的分系:三系十品
自然系:人体的控制、火、土、水、冰、、变色龙、光等等自然界的异能属性。
精神系:控物、魅惑、催眠,强力的精神异能可以影响空间,产生类领域的界限。
超自然系:拟物、具象化、变形、空间、(非变色龙)等等。
十品:由高至低:超品~9品。
其实真正划分不应该只有十个品阶,每一品之下有所谓的伪品,即属性无限接近更高品异能,这些不难理解。
【三】、再说一下左御的异能问题,这应该都是大家最关心的,也是整部小说最关键的几个核心之一。
1、左倾城说的七巧冰晶雷皇心其实只是墨镜男的杜撰,至于左御异能真正的名称,恩……,暂时就不剧透了。
2、异能属性:超品的精神系类领域,其作用属于完美统御类,即可以将所有能力100%激发的能力,称之为超品确不为过。
3、它与游戏中“月残”的关系,大体上来说是相辅相成,“月残”的启动导致使用者情绪上的变化,诱发左御异能不受控制爆发,而异能爆发后则可以将“月残”状态下的游戏角色发挥完美战力,就是这么简单。
所谓异能影响游戏,精神系确实占了很大的便宜,这类异能是从思维上做出改变,但这样我写得爽快,虐主太多会得神经的……
至于所谓的第二人格问题,这个只能说童鞋可能阅读不够仔细,我也就不愿赘述了。
4、还有童鞋们疑问,所谓异能一出天下无敌的事实,你认为一个二阶异能者去挑战三阶高手会有胜算么?
游戏中“月残”的开启时间也只有一分钟而已,但那一分钟之内确实属于神装幻刺的状态。